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.Net

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sommaire

 

1. Présentation.. 7

1.1 Historique. 7

1.2 Nouveautés. 7

1.3 Installation.. 7

2. Environnement Visual Studio.. 8

2.1 L’interface. 8

2.2 Fenêtres d’exploration.. 9

2.2.1 Explorateur de serveur. 9

2.2.2 Explorateur de Solutions. 10

2.2.3 L’affichage de classes. 10

2.2.4 Fenêtre de propriétés. 11

2.2.5 L’aide dynamique. 11

2.2.6 La liste des tâches. 11

3. Gestion de projets. 12

3.1 Les solutions. 12

3.2 Création d’un projet. 12

3.3 Configuration d’un projet. 13

4. Bases du langage.. 14

4.1 Structure du code. 14

4.1.1 Formulaire. 14

4.1.2 Module. 14

4.1.3 Les commentaires. 15

4.1.4 Les régions. 15

4.2 Les variables. 16

4.2.1 Types de variables. 16

4.2.1.1 Types numériques. 16

4.2.1.2 Types chaîne de caractère. 17

4.2.1.3 Autres types. 17

4.2.2 Déclaration de variables. 17

4.2.3 Portée et visibilité des variables. 18

4.2.3.1 Portée des variables. 18

4.2.3.1 Visibilité des variables. 18

4.2.4 Les tableaux. 18

4.2.5 Les constantes. 19

4.2.6 Les énumérations. 19

4.3 Les opérateurs. 20

4.3.1 Opérateur d’affectation. 20

4.3.2 Opérateurs Arithmétiques. 20

4.3.3 Opérateurs de comparaison. 21

4.3.4 Opérateurs de concaténation. 21

4.3.5 Opérateurs logiques. 22

4.4 Les structures de contrôle. 22

4.4.1 Les conditions. 22

4.4.2 Structures conditionnelles. 22

4.4.2.1 Structure If 22

4.4.2.2 Structure Select Case. 23

4.4.2.3 Instruction conditionnelles. 24

4.4.3 Structures répétitives. 24

4.4.3.1 Structure While. 25

4.4.3.2 Structure Do loop. 25

4.4.3.3 Structure For 25

4.4.3.4 Structure For each. 26

4.5 Procédures et fonctions. 26

4.5.1 Création de procédure. 27

4.5.1.1 Déclaration. 27

4.5.1.2 Appel 27

4.5.2 Création de fonction. 27

4.5.2.1 Déclaration. 27

4.5.2.1 Appel 28

4.5.3 Passage de paramètres. 28

4.5.3.1 Déclaration. 28

4.5.3.2 Appel 28

4.5.3.3 Passage par valeur et par référence. 29

4.5.3.4 Passer un nombre quelconque de paramètre. 30

4.6 Fonctions intégrées. 30

4.6.1 Fonctions sur les chaînes de caractères. 30

4.6.2 Fonctions sur les nombres. 31

4.6.3 Fonctions sur les dates. 32

4.6.4 Fonctions sur les tableaux. 32

4.6.5 Fonctions de conversion. 33

4.6.6 Fonction de formatage (Format) 33

4.6.6.1 Caractères de formatage pour les numériques. 34

4.6.6.2 Caractères de formatage pour les dates. 34

4.6.7 Les boîtes de dialogue. 35

4.6.7.1 Boite de message. 35

4.6.7.2 Boîte de saisie. 37

4.7 Les collections. 38

4.7.1 Classe CollectionBase. 38

4.7.1.1 Créer la collection. 38

4.7.1.2 Utilisation. 39

4.7.2 Classe Stack. 39

4.7.3 Classe Queue. 40

4.8 Gestion des erreurs. 40

4.8.1 Types d’erreurs. 40

4.8.2 Gestion en ligne. 41

4.8.2.1 L’instruction On Error 41

4.8.2.2 L’instruction Resume. 42

4.8.2.3 L’objet Err 42

4.8.3 Les Exceptions. 43

4.8.3.1 Try, Catch & Finally. 43

5 Programmation Objet.. 44

5.1 Introduction à la POO.. 44

5.2 Classes & Objets. 45

5.2.1 Création d’une classe. 45

5.2.2 Visibilité de la classe. 46

5.2.3 Options d’héritage. 46

5.2.5 Implements & Inherits. 46

5.2.6 Création et utilisation d’objets. 46

5.3 Les propriétés. 48

5.3.1 Variables. 48

5.3.2 Procédures de propriétés. 49

5.4 Les Méthodes. 52

5.4.1 Généralités. 52

5.4.2 Constructeur et Destructeur. 53

5.4.2.1 Constructeur 53

5.4.2.2 Destructeur 54

5.4.3 La surcharge. 54

5.4.4 L’objet Me. 55

5.5 L’Héritage. 55

5.5.1 Introduction. 56

5.5.2 Mise en place. 57

5.5.3 Objet MyBase. 58

5.5.4 Le remplacement 58

5.6 Méthodes et variables partagées. 59

5.7 Les Interfaces. 60

5.7.1 Création. 60

5.7.2 Utilisation. 61

5.7.3 Exploiter les interfaces .Net 62

5.7.3.1 Implémenter l’interface. 62

5.7.3.2 Utiliser l’interface. 63

5.8 La délégation.. 63

5.8.1 Signature de la méthode. 63

5.8.2 Appel du Delegate. 64

5.9 Les évènements. 64

5.9.1 Création. 64

5.9.2 Utilisation. 65

5.9.2.1 Utilisation de With Events. 65

5.9.2.2 Utilisation du gestionnaire d’événement 66

5.10 Classes d’exemple. 67

5.10.1 Classe personne. 67

5.10.2 Classe Cadre. 69

6 Applications Windows. 70

6.1 Les formulaires. 70

6.1.1 Différents types. 70

6.1.1.1 Windows Forms. 70

6.1.1.2 Web forms. 71

6.1.1.3 Modes de présentation. 71

6.1.2 Membres de la classe Form.. 71

6.1.2.1 Propriétés. 73

6.1.2.2 Méthodes. 80

6.1.2.2 Evénements. 81

6.1.3 Boîtes de dialogue. 82

6.1.3.1 Ouverture. 82

6.1.3.2 Enregistrement 83

6.1.3.3 Choix d’une couleur 84

6.1.3.4 Choix d’une police. 85

6.2 Les contrôles. 85

6.2.1 Membres communs. 86

6.2.1.1 propriétés. 86

6.2.1.2 Méthodes. 88

6.2.1.3 Evénements. 89

6.2.2 Principaux Contrôles. 89

6.2.2.1 TextBox. 89

6.2.2.2 Label 90

6.2.2.3 CheckBox. 91

6.2.2.4 RadioButton. 92

6.2.2.5 GroupBox et Panel 93

6.2.2.6 Button. 94

6.2.2.7 ListBox. 94

6.2.2.8 ComboBox. 95

6.2.2.9 Splitter 95

6.2.2.10 ImageList 96

6.2.2.11 Treeview.. 97

6.2.2.12 ListView.. 99

6.2.2.13 TabControl 101

6.2.2.14 Menus. 102

6.2.2.15 DateTimePicker 103

6.2.2.16 Timer 103

6.2.3 Le Drag and Drop. 103

6.2.3.1 Démarrer le drag and drop. 104

6.2.3.3 Contrôler la réception. 104

6.2.3.3 Récupérer l’élément 105

7 ActiveX Data Object .Net.. 106

7.1 Mode connecté et déconnecté. 106

7.1.1 Mode connecté. 106

7.1.2 Mode déconnecté. 107

7.2 Les fournisseurs d’accès. 107

7.3 L’objet Connection.. 108

7.3.1 Propriétés. 108

7.3.2 Méthodes. 109

7.3.3 Evénements. 109

7.4 Objet Command.. 110

7.5 Objet DataReader.. 111

7.6 Objet DataSet. 112

7.6.1 Objet DataTable. 113

7.6.2 Objet DataColumn. 113

7.6.3 Objet DataRelation. 114

7.6.4 Travailler avec les données. 116

7.6.4.1 Parcourir les données. 116

7.6.4.2 Insertion de données. 118

7.6.4.3 Modification de données. 119

7.6.4.4 Suppression de données. 119

7.6.5 Objet DataView.. 119

7.6.6 Les évènements. 120

7.7 Objet DataAdapter.. 120

7.7.1 Création. 121

7.7.2 Importer des données. 121

7.7.2.1 Remplir un DataSet 121

7.7.2.2 Mappage des données. 123

7.7.2.3 Importer la structure. 125

7.7.3 Exporter des données. 125

7.7.3.1 Mise à jour de la source de données. 126

7.7.3.1 Définition des requêtes d’actualisation. 126

7.7.3.2 Déclencher la mise à jour des données. 128

7.7.3.3 Gestion des conflits. 129

7.8 Liaison de données aux contrôles. 132

7.8.1 Objets utilisés. 132

7.8.1.1 DataBinding. 132

7.8.1.2 ControlBindingCollection. 133

7.8.1.3 BindingManagerBase. 133

7.8.1.4 BindingContext 133

7.8.2 Liaison de données par Interface Graphique. 133

7.8.2.1 Définir la connexion. 133

7.8.2.2 Création des objets connexion et DataAdapter 134

7.8.2.3 Générer le groupe de données. 134

7.8.2.4 Lier les contrôles. 135

7.8.2.5 Finalisation par le code. 136

7.8.3 Exemple d’application. 136

7.8.4 Formulaires de données Maitre  / Détail 138

7.9 Ado & Xml. Erreur ! Signet non défini.

7.3.1 Schéma SXD.. Erreur ! Signet non défini.

7.3.2 Lire et écrire des documents XML. Erreur ! Signet non défini.

7.3.3 Synchronisation avec la source de données. Erreur ! Signet non défini.


 

1. Présentation

 

Depuis son  apparition, le langage Visual Basic ainsi que ses divers environnements de développement ont su s’imposer comme les standards en matière d’outils de réalisation d’applications Windows.

 

1.1 Historique

 

Version

Nouveautés

1.0

Sortie en 91, Visual Basic innove en particulier grâce à son environnement de développement permettant de masquer les tâches fastidieuse

3.0

Evolution du langage, apparition de nouvelles fonction et de structures de contrôle (select case)

4.0

Sorti en 96, la version 4.0 marque une étape importante dans l’évolution du langage :

-         Création d’application 32 bits

-         Création et utilisation de DLL

-         Apparition des fonctionnalités Objet (Classes)

5.0

Disparition des applications 16 bits et stabilité accrue du langage

6.0

Peu d’évolution sur le langage mais apparition de la technologie ADO (remplaçante de DAO et RDO) et des outils de connexion aux sources de données (DataEnvironment)

 

 

1.2 Nouveautés

 

La version .Net (ou version 7.0) de Visual Basic et plus généralement de l’IDE Visual Studio marquent une étape importante dans l’évolution du langage. L’élément principal de l’infrastructure .NET est le CLR (Common Language Runtime), langage offrant un ensemble de classe permettant à l’utilisateur d’interagir avec le système. Ces classes peuvent être utilisée avec n’importe quel langage .Net (Vb, C++, C#) car elle font partie d’une norme commune : le CLS (Common Language Specification).

 

Une autre des révolutions du .Net réside dans le MSIL (Microsoft Intermediate Language) : les applications réalisées avec Vb .Net sont d’abord compilés en pseudo code, le MSIL, et c’est lors de l’exécution que le compilateur (JIT pour Just In Time) compile le code MSIL afin de le rendre exécutable par le processeur utilisé. L’avantage de ce système est double :

-         Gain de ressource lors de l’exécution car seules celle devant être utilisées seront chargées et de ce fait, leur installation préalable n’est pas obligatoire

-         Portabilité des applications sur différentes plateformes à la manière de la machine virtuelle Java.

 

1.3 Installation

 

A l’instar de la version 6.0, développer en VB .Net requiert une configuration machine beaucoup plus importante.

Ci dessous figurent les spécifications Microsoft :

 

 

Config. Minimum

Config Optimale

Processeur

P2 450 Mhz

P3 733 Mhz

Mémoire Vive (Ram)

128 Mo

256 Mo

Espace Disque

3 Gb

3Gb

Carte Vidéo

800x600, 256 Couleurs

1024x768, 65536 Couleurs

Lecteur CD Rom

Obligatoire

Obligatoire

Système d’exploitation

Windows 2000

Windows NT 4.0

Windows Me

Windows 98

 

 

Ces spécifications concernent l’utilisation du FrameWork .Net ainsi que de l’IDE, pas l’exécution des programmes MSIL.

 

2. Environnement Visual Studio

 

2.1 L’interface

 

Les habitués de Visual Studio 6.0 ne seront pas déroutés : l’interface de Visual Basic .net reprend la plupart des palettes standards avec quelques outils en plus :

-         la barre d’outils regroupe les différents contrôles par catégories

-         La zone centrale permet tour à tour d’écrire le code et de définir les interfaces graphiques utilisateurs

-         A droite, l’explorateur de solutions et la fenêtre de propriétés

 

 

 

 

2.2 Fenêtres d’exploration

 

 

2.2.1 Explorateur de serveur

 

 

 L’explorateur de serveur permet de recenser sous forme hiérarchique l’ensemble des objets d’un serveur (Serveurs SQL, journaux, Services …). Cette fenêtre est principalement utilisées afin d’accéder au schéma d’une base de données utilisée dans une application.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2.2 Explorateur de Solutions

 

 

 L’explorateur de solutions (Ex explorateur de projet sous VB 6.0) référence l’ensemble des éléments du projets (Fichier de configuration pour l’assemblage, super classes hérités, Feuilles….)

 

Une solution contient les fichiers suivants :

.sln : fichier de configuration de la solution

.vbproj : fichier projet, (ancien .vbp)

.vb : fichiers contenant du code (anciens .bas, .frm, .cls)

.resx : associé à une feuille, contient les ressources

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2.3 L’affichage de classes

 

 

 L’affichage de classes liste de manière hierarchique les différentes classes du projet ainsi que leurs méthodes, propriétés, évènements et autre relations d’héritage.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2.4 Fenêtre de propriétés

 

 Déjà présente dans la version 6.0, cette fenêtre recense toutes les propriétés relatives à l’objet selectionné.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2.5 L’aide dynamique

 

L’aide dynamique propose à tous les moments de la conception des rubriques d’aide utiles en fonction de ce que vous faîtes. Par exemple, la rubrique « créer une collection de contrôles » sera affichée lorsque vous ajouterez un bouton radio à votre application.

 

2.2.6 La liste des tâches

 

La fenêtre liste des tâche permet de recenser l’ensemble des tâche à réaliser sur votre projet. Cette liste peut être remplie de plusieurs façons :

-         Une tâche que vous aurez vous même définie (ex : appeler le client à 11h)

-         Une tâche issue des commentaires de votre code : tous commentaires de votre code commencant par « todo: » sera automatiquement ajouté

-         Lorsqu’une erreur de syntaxe est détectée par Visual Studio, elle est automatiquement ajoutée dans la liste

-          

 

 

3. Gestion de projets

 

3.1 Les solutions

 

Une solution le plus haut conteneur logique d’éléments (projets, fichiers, feuilles, classes).

Une solution peut contenir plusieurs projets.

 

3.2 Création d’un projet

 

Il est possible de créer un projet soit directement dans une solution ouverte soit dans une nouvelle solution.

 

 

 

 

Principaux projets Visual Basic

Type

Description

Application Windows

 

Bibliothèque de classe

 

Bibliothèque de contrôle Windows

 

Application Smart Device

 

Application Web ASP.Net

 

Service Web ASP.Net

 

Application console

 

Service Windows

 

 

 

3.3 Configuration d’un projet

 

Pour chaque projet de votre solution, un ensemble de propriétés sont configurables. Pour accéder aux propriétés d’un projet, clic droit sur le projet dans l’explorateur de solution et Propriétés.

 

 

 

 

Propriétés communes

Propriété

Description

Nom de l’assembly

Nom du fichier généré après compilation (MSIL)

Type de sortie

Type d’application a générer

Objet de démarrage

Feuille ou procédure servant de point de départ au programme

Espace de nom racine

Permet de définir un préfixe pour accéder à l’ensemble des classes disponibles dans le projet

Icône de l’application

Fichier .ico servant d’icône au fichier de sortie

Option explicit

Interdit l’utilisation d’une variable non déclarée

Option Strict

Oblige l’écriture de explicite de la conversion de données

Option compare

Distinction de la casse en mode binaire (pas en mode texte)

Espaces de noms

Permet de définir les espaces de noms qui devront être automatiquement importés dans le projet (ex : permet d’écrire « form » à la place de « system.windows.forms.form »

Chemin d’accès de référence

Définit les dossiers dans lesquels se trouvent les références utilisées dans le projet

Présentation page

Mode de positionnement des contrôles : en mode Grid, le placement est libre, en mode Flow, le placement se fait dans l’ordre de création.

Schéma cible

Navigateur pour lequel le code HTML doit être compatible

Langage de script Client

Type de langage à utiliser

 

Propriétés de configuration

Propriété

Description

Action de démarrage

Action à réaliser par l’environnement lors de la demande d’exécution

Argument de la  ligne de commande

Permet de passer des paramètres lors de l’exécution du programme

Répertoire de travail

Répertoire actif pour l’application

Débogueurs

Débogueurs à activer lors de l’exécution

Optimisation

Définit un ensemble de contrôles que le compilateur ne fera pas lors de la compilation du programme

Chemin de sortie

Répertoire où sera généré l’exécutable ou la bibliothèque

Activer les avertissements de génération

Si coché, le compilateur ajoutera ses remarques à la liste des tâches

Considérer les avertissements du compilateur comme des erreurs

Lors de la compilation, les avertissements (Warning) fait par le compilateur stopperont la compilation (aucun fichier généré)

Constantes de compilation conditionnelles

Cette option permet de définir des constantes qui influeront sur les lignes compilées

 

 

4. Bases du langage

 

4.1 Structure du code

 

Un exemple valant mieux qu’un long discours, nous allons commencer par décortiquer un programme de base avant de parcourir le langage en lui même.

 

4.1.1 Formulaire

 

Lors de la création d’un formulaire, le code suivant est automatiquement généré :

 

 

-         Le code est en fait constitué de la définition d’une nouvelle classe portant le nom du formulaire.

-         L’instruction « inherits System.windows.forms.form » indique que la classe que nous créons doit hériter (récupérer) de tous les éléments inscrits dans la classe « form »

-         Enfin, la région « Code généré par le concepteur Windows Form » contient l’appel aux méthodes de base de classe form ainsi que l’initialisation des contrôles.

 

Tout ajout d’éléments au formulaire (Variables, procédures, contrôles) seront ensuite perçus (selon leur visibilité) comme membres de la classe «  form1 ».

 

4.1.2 Module

 

Lors de la création d’un nouveau module, le code suivant est automatiquement généré :

 

 

Tout le code contenu dans le module sera inséré entre « module » et « end module »

 

4.1.3 Les commentaires

 

Les commentaires permettent d’ajouter des annotations sur le code qui, une fois la compilation lancée, ne seront pas traitées par le compilateur et ainsi exclue du programme final.

 

Pour ajouter un commentaire, utiliser le caractère apostrophe « ‘ ». lorsqu’un commentaire est ajouté, tout le reste de la ligne sera un commentaire.

 

‘ceci est un commentaire

Dim mavar as string ‘ceci est un autre commentaire

 

Il n’est pas possible de créer des commentaires multilignes. Dans ce cas, vous êtes obligé de répéter le caractère apostrophe au début de chaque ligne

 

A noter que lorsqu’un commentaire commence par le mot clé todo:, il sera automatiquement ajouté dans la liste des tâches

 

‘todo: commentaire automatiquement ajouté dans la liste des tâches

 

4.1.4 Les régions

 

Les régions sont une nouvelle fonctionnalité de Visual Basic permettant de masquer une partie du code pour gagner en lisibilité.

 

La fonctionnalité appliquée aux région se retrouve sur chaque procédure Visual Basic : le signe + situé à gauche du nom des procédures permet de ne garder que leur déclaration.

 

 

Il est possible de créer vos propres régions avec la syntaxe suivante :

 

#Region ‘’libellé de la région‘’

           

#End Region

 

#Region ‘’Déclaration des variables’’

            dim i, j as integer =0

            dim nom as string

#End Region

 

4.2 Les variables

 

Les variables permettent de stocker des informations lors de l’exécution du programme.

Une variable est caractérisée par les informations suivantes

-         Un nom : le nom d’une variable commence obligatoirement par une lettre, peut contenir des lettres, chiffres et le signe « _ » (underscore) avec un maximum de 255 caractères. Visual Basic ne tient pas compte de la casse (Majuscules / Minuscules)

-         Un type : le type d’un variable précise le type de la valeur stockées par la mémoire (numérique, chaîne de caractère, date …)

-         Une portée : la portée d’une variable correspond à sa durée de vie

 

4.2.1 Types de variables

 

4.2.1.1 Types numériques

 

Nom

Min

Max

Taille

Byte

0

255

8 bits

Short

-32768

32767

16 bits

Integer

-2 147 483 648

2 147 483 647

32 bits

Long

-9223372036854775808

9223372036854775807

64 bits

Single

-3.402823 E 38

3.402823 E 38

32 bits

Double

-1.79769313486231 E 308

-1.79769313486232 E 308

64 bits

Decimal

-79228162514264337593543950335

79228162514264337593543950335

16 Octets

 

 

4.2.1.2 Types chaîne de caractère

 

Depuis la version .Net, les chaînes de caractère sont enregistrées au format Unicode, c’est à dire que chaque caractère utilise 2 octets.

 

 

Nom

Description

Exemple

Char

Utilisé pour stocker un seul caractère

‘’a’’

String

Chaîne de caractère à longueur variable d’une taille de 0 à environ 1 milliard de caractères

‘’Sandrine Desayes’’

 

 

4.2.1.3 Autres types

 

Nom

Description

Exemple

Boolean

Variable dont le contenu peut être False (0) ou True (1)

True

Date

Stocke les informations de date et heure. Si la date est omise, le 1er janvier de l’année en cours sera utilisé. Si l’heure est omise, minuit sera l’heure par défaut.

#12/07/02 15:33:17#

#12/07/02#

#15:33:17#

Object

Le type object est un type universel (anciennement nommé Variant). Ce type ne stocke en fait pas la donnée elle même mais il contient un pointeur vers l’adresse mémoire contenant la donnée. De ce fait, une variable de type object peut pointer vers (contenir) n’importe quel type de données

!Erreur !

L’affectation des adresses mémoire se fait de manière implicite

 

4.2.2 Déclaration de variables

 

La déclaration des variables permet, lors de l’exécution d’un programme de réserver l’espace mémoire nécessaire au stockage des informations. Par défaut, la déclaration des variables est obligatoire mais il est possible de la désactiver (voir les options communes de projet). Il est cependant déconseiller de la désactiver car une simple erreur de syntaxe au niveau du nom d’une variable ne sera pas interprété comme une erreur par le compilateur et de ce fait, le programme travaillera sur deux emplacements mémoire bien distincts.

 

La déclaration des variables se fait de la façon suivante

 

Dim nomvariable1, nomvariable2, nomvariable3 as type_variables = valeur_par_defaut

 

L’affectation d’une valeur par défaut est facultative.

 

Dim i as integer = 0

Dim moncar as char = ‘’i’’

Dim aujourdui as date = #12/07/02#

Dim nom as string

 

4.2.3 Portée et visibilité des variables

 

4.2.3.1 Portée des variables

 

La portée d’une variable est équivalent à sa durée de vie, c’est à dire tant qu’elle est accessible. La portée est définie en fonction de l’endroit où est placée sa déclaration. Quatre niveaux de portée existent :

-         Niveau Bloc : si la variable est déclarée dans un bloc (boucle while, condition …), la variable ne sera valable que à l’intérieur du bloc

 

-         Niveau Procédure : si la variable est déclarée à l’intérieur d’une procédure ou d’une fonction, elle ne sera accessible qu’à l’intérieur de cette procédure / fonction

 

-          Niveau Module : la variable déclarée dans un module sera accessible uniquement à partir des éléments du modules (procédures, fonctions)

 

-         Niveau projet : la variable est accessible à partir de tous les éléments du projet. Dans ce cas, il faut utiliser le mot clé « friend » à la place du mot « dim ».

 

4.2.3.1 Visibilité des variables

 

En dehors de l’emplacement où est définie la variable, plusieurs mot clés sont disponibles pour agir sur la visibilité :

-         Public : tous les blocs de code peuvent accéder à la variable

-         Private : seul les éléments membres de la classe ou du module peuvent y accéder

 

Dim i as integer

Public y as string

Private z as integer

 

4.2.4 Les tableaux

 

Un tableau est un regroupement de variables accessibles par le même nom et différentiables par leurs indices.

-         Un tableau peut avoir jusqu’à 32 dimensions.

-         Les indices de tableaux commencent toujours à 0.

-         Lors de la déclaration d’un tableau, l’indice maximum est précisé : le tableau comportera donc (indice_max + 1) valeurs.

 

Dim montableau(10) as integer

Dim tableau2(5) as string

 

Pour accéder à un élément du tableau, il faut préciser le nom du tableau avec entre parenthèses l’indice de l’élément désiré.

 

Montableau(2) = 123

Tableau2(5) = ‘’toto’’

 

En Vb, les tableaux sont dynamiques, c’est à dire qu’il est possible de modifier leur taille. Pour cela, il faut utiliser l’instruction « Redim » suivi du nom du tableau et de sa nouvelle taille.

 

Redim montableau(15)

 

Cependant, l’instruction « Redim » ne conserve pas les données déjà présentes dans le tableau. Pour conserver son contenu, utiliser le mot clé « preserve »

 

Redim preserve montableau(15)

 

 

4.2.5 Les constantes

 

Les constantes permettent de stocker une valeur en s’assurant qu’elle ne sera jamais modifiée. Elles sont généralement utilisées pour améliorer la modularité du code en ne définissant qu’une seule fois une valeur utilisée plusieurs fois.

Il n’est pas obligatoire de préciser le type de la constante sauf lorsque l’option « Strict » du compilateur est activée.

 

Dim tx_tva = 19.6

Dim voyelles as string = ‘’aeiouy’’

 

 

4.2.6 Les énumérations

 

Les énumérations permettent de définir un type de variable dont les valeurs appartiennent à un domaine précis. Chacune des valeurs d’une énumération correspond à un entier : le premier élément de l’énumération est initialisé à 0, le second à 1 etc…

 

Enum civilite

            Monsieur

            Madame

            Mademoiselle

End enum

 

Il est cependant possible de personnaliser les indices utilisés :

 

Enum jour

            Jeudi = 4

            Lundi = 1

            Dimanche = 7

           

End enum

 

Une fois l’énumération déclarée, il est possible de déclarer une variable du type de l’énumération.

 

Dim macivilite as civilite

 

De cette façon, la variable macivilite pourra uniquement prendre les valeurs définies dans l’énumération :

 

Macivilite = monsieur

Macivilite = 1                          ‘correspond à madame

Macivilite = 4                          ‘invalide, l’indice max est 2

 

De manière générale, les énumérations sont utilisées pour le passage de paramètres, de façon à utiliser des constantes « parlantes » plutôt que des valeurs numériques pas toujours compréhensibles.

 

4.3 Les opérateurs

 

il existe 5 types d’opérateurs

 

4.3.1 Opérateur d’affectation

 

Un seul opérateur d’affectation existe et ce quelque soit le type de données concerné : le signe égal « = ». Il permet d’affecter une valeur à une variable.

 

Mavar = 123

 

Attention, le signe égal est aussi utilisé pour la comparaison.

 

Il est également possible d’utiliser les opérateurs arithmétique lors d’une affectation.

 

Dim i as integer = 5

I += 3              ‘équivalent à i = i + 3

 

 

4.3.2 Opérateurs Arithmétiques

 

les opérateurs arithmétique permettent d’effectuer des calculs sur des variables, constantes …

 

Opérateur

Description

Exemple

Résultat

+

Addition

3 + 2

5

-

Soustraction

8 – 6

2

*

Multiplication

3 * 4

12

/

Division

8 / 2

4

\

Division entière

9 \ 2

4

Mod

Modulo (Reste de la division entière)

9 mod 2

1

^

Puissance

3 ^ 2

9

 

Dim nombre as double

Nombre = 50 + 7

Nombre = 8 mod 2

 

 

4.3.3 Opérateurs de comparaison

 

Il permettent de comparer deux membres et, en fonction du résultat, retournent True ou False